スコアの算出方法
当サイトのスコアは100点満点で、以下の3要素の合成です。 すべて販売ページで公開されている数値のみを使っており、運営者の主観は入っていません。
支持(40点)
レビュー平均のベイズ縮約を使っています。 レビューが1件だけで★5.00の作品と、500件で★4.30の作品を単純な平均で比べると、 前者が上に来てしまいます。件数が少ないほど平均は偶然で振れるためです。
そこで、コーパス全体の平均評価を事前分布として、 (C×m + n×平均) ÷ (C + n) で縮約しています。 m はコーパス平均、n はその作品のレビュー件数、C はレビュー件数の中央値です。 件数が少ない作品ほど全体平均に引き寄せられ、件数が多いほど自分の平均が効きます。 レビューが0件の作品は n=0 として全体平均として扱います(不利にも有利にもしません)。
人気(30点)
販売数の対数です。実際に買われた本数そのもので、閲覧数のような間接指標ではありません。 販売数が公開されていない作品は、お気に入り登録者数で代替します。両方とも取れない場合は コーパスの最低値として扱います。対数を取っているのは、上位作品の桁違いの数字に スコア全体が支配されるのを避けるためです。新しい作品ほど不利になる指標である点にはご注意ください。
コスパ(30点)
媒体によって「量」の単位が違うため、分母を分けています。
- コミック・CG集 … 円 ÷ ページ数
- ボイス … 円 ÷ 収録分数
- ゲーム … 円 ÷ ファイル容量(GB)
分母が公開されていない作品は、同じ媒体内の中央値で補って参考値として扱います。 無料作品はコスパを満点にすると全作品が最上位に並んでしまうため、 コスパの配点を支持と人気に按分しています。
媒体のなかで正規化しています
3要素はいずれも、同じ媒体の作品どうしでのパーセンタイル(順位の百分率)に 変換してから配点しています。円/ページと円/分をそのまま並べても意味がなく、 媒体をまたいで比べると単価の水準差だけでスコアが決まってしまうためです。
また、絶対値で閾値を切ると、収集する範囲や時期を変えたときにスコアが総崩れします。 つまりスコアは収集済み作品どうしの相対評価であり、作品の絶対的な品質を示すものではありません。
この指標の限界
レビュー平均・レビュー件数・販売数は販売元が公開している数値をそのまま使っており、 当サイトで検証はできません。また、絵柄の好み・シナリオの質・声の好みといった 主観的要素は一切反映していません。最終的な判断は必ず販売ページでサンプルをご確認ください。